我的D&D游戏失败了但博德之门3拯救了我
(资料图片仅供参考)
与许多龙与地下城团体的情况一样,我的流放者团体也分崩离析。在过去的几个月里,我一直在为这一损失而感到遗憾,但现在,多亏了《博德之门3》,我终于重新获得了一些快乐。
考虑到LarianStudios的史诗是基于著名的桌面角色扮演游戏第五版(称为5e),这并不奇怪。和很多人一样,《龙与地下城》是我第一次玩角色扮演游戏,我很快就爱上了它。这款游戏也并非没有缺点,它因使用种族主义比喻以及母公司威世智普遍糟糕等问题而受到批评。尽管如此,每周我还是情不自禁地期待着周四,那时我们的团队会聚在一起消灭一些熊怪,探索一个洞穴,或者与一条龙进行危险的交易。与朋友和亲人定期约会有一种社区感,这是我在严格的大流行封锁之后渴望得到的。
但人也是有生活的。由于冠状病毒仍然潜伏,其他球员经常因生病或隔离而需要退出。我们队的父母还有额外的责任要应对。因此,有几周我们会想念一位党员,他,嗯,与我们之前遇到的那个角色不和,或者,嗯,在小酒馆喝了太多啤酒。有时我们根本不会见面。最后,我们的地下城主搬回了澳大利亚,就这样,我们的死亡豁免失败了太多次。
我对投入《博德之门3》有些担心,担心我的期望设置得太高,或者这不会是我所希望的体验。这些同样的担忧让我没有考虑组建或加入在线桌面活动,担心它无法与我上一个团队的能量相匹配,并担心如果它确实如此,我的希望将再次破灭它崩溃了。
但《博德之门3》与真实世界相差甚远,让人感觉它并没有试图取代真正的TTRPG团队。几乎可以肯定,这就是为什么我对作为TTRPG替代品的《博德之门3》体验比那些仍处于一场(或几场)战役中的人更满意的原因。
相反,它满足了我迷失在幻想世界中的愿望,在那里我可以与狼交谈并对任何伤害我的人施咒,而不必担心生活的现实可能会妨碍我找到的这种新的快乐。我喜欢沉浸在《龙与地下城》和《博德之门》的奇幻世界中。正如Kotaku特约撰稿人肯尼思·谢泼德(KennethShepard)所说,我在制作CapitalLLore时迷失了方向。博德之门3让我觉得我可以在某些方面完成与朋友开始的故事,同时让我在其他方面尝试新事物。我仍然可以实现我的德鲁伊幻想,但例如,这次我选择了不同的子类别。除了再次迷失在我一直错过的角色扮演中之外,我现在还计划与我以前的桌面团队的成员一起玩一些BG3多人游戏,其中包括人类魔法师、半兽人野蛮人以及半精灵弓箭手。
然而,它仍然不一样,我不认为一款很大程度上单人游戏可以真正取代我的《龙与地下城》体验。视频游戏中的多人游戏与一周中总是专门与朋友聚会的一天不太相符,并且没有DM精心为团队的级别或游戏风格精心打造完美的相遇。《博德之门3》不允许我描述一种直观的方式来绕过障碍,我也不能如此自由地借鉴其他玩家的想法。为什么在这个游戏中绳子没有用处?绳子是一种具有无限功能的必备物品。
不,这不一样。话又说回来,《博德之门3》永远不会由我搬到墨尔本。
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